思念说给风听ミ 发表于 2025-4-5 19:16:32

一天学会绑定


作者:Tim Clapham
翻译:青之巅木木
教程总时长:7小时
翻译进度:翻译完成
本期教程一开始就会迅速地开讲绑定的核心理念,并帮助各位小伙伴奠定一个坚实的绑定基础。然后作者Tim会通过各种各样的绑定和动画设置方式与技巧,与大家一起度过一个美妙的绑定之旅。
教程涵盖了许多绑定流程的精华技巧,包括变形器的使用、对象变形器的控制、几何体与对象的变形、约束标签的探索、使用Xpresso来创建自己的用户数据设置等等等等。
对于绑定来说,最为关键的地由于就在于在这些方法中寻找平衡之道,并使它们通力协作,然后打造一个流畅而成功的绑定与动画出来。本套课程会教你很多技巧,而这些技巧则已经现实的商业工程中屡试不爽的东西,可以让你变得更加强大高效。
注意:本套教程目的在于动画和运动图形的常规绑定。虽然里面的很多方式与技巧同样适用于角色绑定,但本套教程的重点并没有放在角色动画的绑定上面。
第一章:基本变形器
一开始我们来介绍下C4D的变形器并了解一下什么是对象层级。学习如何使用衰减与顶点贴图配合限制标签去限制变形效果。
重点涵盖:变形器、衰减、顶点贴图和限制标签


第二章:文本变形
通过对样条+挤压产生的文本进行变形,快速地看看要如何设置网格拓扑来确保变形的平滑与流畅。
重点涵盖:文本样条、挤压生成器和扭曲变形器
第三章:简单活塞的绑定
在本期教程中,我们来制作一个非常简单的活塞,先设置一个简单的对象层级,然后对位置与目标约束进行一个简单的介绍与演示。
重点涵盖:活塞与目标约束


第四章:灯光调节开关
在本期教程中,讲了如何通过简单的xpresso表达式来使一个对象去驱动另外一个对象。只需点两个,就可以设置出我们的第一个表达式,然后通过弹出来的xpresso编辑器来探索我们创建的表达式。
重点涵盖:设置驱动、设置被驱动、xpresso的对象节点和范围映射节点
第五章:基本变形
本期教程对姿态变形标签进行了介绍。通过相对的点变形,然后随着教程的进行,我们去发现更多的姿态变形选项,看一下绝对变形与旋转变形之间的区别。
重点涵盖:姿态变形


第六章:样条控制器1
在接下来的四期教程中,我们会建立起一个对单独的样条顶点实现动画效果的绑定。首先我们先探索点层级上的动画,并去检验这一技巧的局限性;随后会创建一个xpresso的设置,它可以让我们通过把样条顶点与空白对象相连来进一步控制样条的位置。
重点涵盖:PLA, xpresso中的对象与点节点以及交互标签
第七章:样条控制器2
我们继续完善上一期教程中的xpresso,重建一个类似的表达式,但是本期会使用xpresso来迭代对象层级。它可以让我们的设置更加高效更加稳定。之后会使用对象列表来进一步提升我们对顶点数量的掌控力度。
重点涵盖:xpresso层级、对象列表和对象索引节点
第八章:样条控制器3
继续来完善上一期绑定的灵活性来确保样条动画的流畅与平滑,不管怎么样去转动,样条都会处于一个自然的角度,而且不会发生穿插。
重点涵盖:xpresso混合节点、弹簧约束和烘焙功能


第九章:样条控制器4
本期使用样条动力学和样条动力学约束来制作绑定。跟第八章类似,但可控性不如前一章的方式。
重点涵盖:样条动力学标签、毛发约束标签、风力场和缓存样条动力学


第十章:机器人天线
使用关节与蒙皮来创建一个机器人天线的绑定。由于其层级的天然属性与精准控制,关节是创建绑定的一大利器。
在本期教程中,我们来使用简单的关节链并配合蒙皮变形器来创建一个绑定,之后会添加一个IK链去给关节链添加自动动画。
重点涵盖:关节工具、样条转化为关节、命名工具、绑定命令、权重标签、蒙皮变形器、权重管理器、动力学IK、镜像工具、运动样条与颤动变形器


第十一章:IK基础知识1
在使用IK链搞定了机器人天线之后,我们再来详细聊一下反向运动学(IK)的相关知识吧。作为绑定中的关键元素,IK是创建高效与稳定绑定的核心元素。在本期教程中,我们会教大家如何创建一个基本的IK绑定,去创建层级、介绍目标(Goal)对象并使用极向量去将绑定稳定起来。
重点涵盖:IK标签、位置约束与xpresso、保护标签与极向量
第十二章:机械臂的绑定
上期教程让我们对基础的IK知识有所了解,在本期的课程 中,我们就要使用IK来制作一下实用性更大的机械臂绑定了。
重点涵盖:对象管理器的层级设置、IK标签、用户数据、数据类型、UI元素、HUD、xpresso和父对象约束


第十三章:毛毛虫绑定
学习如何通过IK-样条的使用去控制很长的一个关节链。
重点涵盖:关节工具、IK-样条、绑定、蒙皮、权重标签、位置约束、xpresso-距离节点和范围映射节点


第十四章:基本权重知识1
在使用关节链和蒙皮的时候,权重是绕不开的一个元素。它对于控制网格变形的平滑与准确有着不可替代的作用。本期我们就通过一个简单的关节链去折叠一个平面去了解一下权重的基本知识。
重点涵盖:关节工具、捕捉、蒙皮、权重标签、权重工具和权重管理器


第十五章:基本权重知识2
本期的权重知识将通过不同的折叠方向来深入地探讨折叠知识。这一过程涉及到了关节和层级与权重。
重点涵盖:关节工具、捕捉、蒙皮、权重标签与权重工具


第十六章:纸板的折叠
本期教程我们来看看在有厚度的情况下,如何使用关节工具去折叠一个纸板箱。
重点涵盖:关节工具、权重工具、蒙皮、用户数据管理器和xpresso的对象列表节点


第十七章:运动样条的展开
在本期教程中,我们来看看运动样条中turtle模式的黑科技。
重点涵盖:运动样条对象


第十八章:书本翻页效果
本期课程我们拓展使用IK-样条的知识来创建一个书本纸张的翻页效果绑定。通过对IK-样条、关键链和层级变形的综合使用,我们就可以创建一个可控性十足的动画了。
重点涵盖:提取样条、IK-样条、命名工具、绑定、权重工具、权重标签、切边工具、颤动变形器、顶点贴图、姿态变形


第十九章:滚动的立方体
通过约束与关节两种不同的方式来实现立方体的滚动效果
重点涵盖:关节工具与父对象约束


第二十章:悬臂式工具箱
在本期教程中,我们通过设置正确的对象层级来创建一个工具箱的绑定。
重点涵盖:对象层级、轴心工具、xpresso中的对象列表、范围映射以及对象节点


第二十一章:Cmotion(角色动画)简介
Cmotion旨在将某些参数循环运动起来,这样在制作机器的循环动作、机器人的循环动作中十分有用,甚至简单的角色模型也可以使用这一工具。
重点涵盖:Cmotion, 位置约束

任性不乖巧 发表于 2025-4-5 19:16:52

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百花德元 发表于 2025-4-5 19:17:06

去哪学这些

重阳惜筠 发表于 2025-4-7 16:14:05

确实不错,顶先
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